Stránky budou průběžně aktualizovány a doplňovány...
Úvod do počítačové grafiky
Základní barevné systémy
Zobrazovací soustava
Skenování a tisk
Grafické formáty
Křivky počítačové grafiky
Modelování ploch
Úvod do programu POV-Ray
> Co je POV-Ray, Metoda sledování paprsku, Jak POV-Ray funguje
Jazyk popisu scény
> Souřadnicový systém, Transformace objektů, Vzhled objektů, Barvy
Kamera, světlo, pozadí
> Kamera, Světlo, Pozadí
Základní objekty
> Koule, Krabice, Kužel, Válec, Anuloid, Rovina
CSG - konstruktivní geometrie těles
> Sjednocení, Průnik, Rozdíl
Direktivy
> Deklarace proměnných, Vložení externího souboru, Podmínka, Cyklus, Makro
Parametry vykreslování
> Vstupní soubor, Cesty, Animace, Výstup, Typ výstupu, Rozlišení, Anti-aliasing
Vnější vzhled objektů
> Pigment, Normal, Finish, Přehled vzorkových funkcí
Další objekty
> Text, Kruh, Trojúhelník, Síť trojúhelníků, Mnohoúhelník, Hranol (jehlan), Soustruh,
> Superkvadratický elipsoid, Výškové pole, Bikubický plát
Základní objekty
CSG
Podmínky, cykly, makra
Vnější vzhled
Animace
Další objekty